1985: SUPER MARIO
После своего дебюта «плотник» появился в серии игр Nintendo под именем Марио. Сначала это были игры для аркадных автоматов, а затем — домашние приставки. Марио сделал компанию тем, чем она является сейчас, и прославил своего создателя, Шигеру Миямото.
1987: FINAL FANTASY
Японский разработчик Хиронобу Сакагути выбрал название Final Fantasy не случайно. Его компания Square почти разорилась, и это была лебединая песня. Но случилось чудо, и «Фантазия» спасала своих создателей. Может быть, дело в бессмертном сюжете (молодые герои отправляются спасать мир), или в лаконичной графике. Она, тем не менее, позволяла разглядеть индивидуальные черты персонажей: заостренные уши, выражение лица. «Фантазия» оставалась пиксельной и двухмерной вплоть до седьмой части.
1995: CHRONO TRIGGER
Середина 90-х — это лучшие годы двухмерной графики. Соответственно, это и зенит оригинальной волны пиксель-арта. Chrono Trigger выглядит здорово и сейчас. У игры занимательный сюжет и невероятно детальная атмосфера: тщательно отрисованные пейзажи, растительность, города и персонажи.